[Lobisomem os Destituídos] Relato de Campanha: Shirasagi, a Garça Branca – Parte Final
Olá leitores, jogadores, curiosos e espíritos da tecnologia.
Este é o último relato da campanha e aconteceu momentos depois da última sessão do dia 15.05.2010. Forma oito sessões de pura diversão e caos que culminou em um final interessante.
Então, vá logo ler o relato!.
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Capítulo Final: A Última Missão do Kasai no Musuko
Os sobreviventes da alcatéia Kasai no Musuko, no momento com dois aliados, precisaram traçar um plano perfeito e com pouca margem de falha para a missão que eles precisaram realizar: distrair os Puros em Yoshinogawa para realizarem um ritual na estátua-prisão de Oniushitora e por um final à ameaça de Watari Sanosuke.
Saitou Kazuma conhecia um ritual que poderia aprisionar a essência de Oniushitora em três objetos, três pequenos anéis previamente preparados para conter o poderoso Magath. A finalidade do ritual era repartir as três essências que formavam o Magath e quebrar o ritual de dominância de Sanosuke.
Mas o grupo está desfalcado e de acordo com Kazuma, além dele, ele precisava de mais dois Urathas conhecedores de ritos para auxiliá-lo a fazer o ritual, sobrando para apenas dois deles a tarefa de distrair uma alcatéia inteira de Puros.
Uma noite e um dia de discussões, análises, planos e discussões antecederam o plano adotado.
Em Yoshinogawa, Koeda Ryo e Tatsushima Ryoo seriam as iscas. Utilizando uma das táticas do maior samurai que o Japão já teve, eles invadiram o território da alcatéia Gin no Kiba, de Tsubane Kaoko. Uivaram para a lua e desafiaram a alcatéia. Mais rápido do que pensaram, foram abordados pelos cinco membros da alcatéia Pura.
Quando o plano teve início: os dois filhos da Lua correram. Correram pelas suas vidas, mas acima de tudo, pelo sucesso do plano. Enquanto pudessem permanecer distraindo os inimigos, o outro grupo teria alguma chance de vitória.
Nem todos os inimigos tinham a mesma velocidade, e quando os mais velozes os alcançaram, eles pararam de correr e os enfrentaram por alguns instantes antes de correrem novamente.
Kaoro nutria muita raiva pelos inimigos que não conseguia analisar a situação com calma.
Sem Puros no Gin no Taki, Kazuma, Anastásia e Yashiro puderam ir ao local da estátua prisão e iniciar o ritual, e sabiam que deveriam ser rápidos, pois não tinham como prever quando os Puros voltariam.
Preparativos foram feitos com objetos de poder Uratha, ideogramas desenhados, reverência à Mãe Lua e ao Pai lobo foram uivadas e os três se posicionaram em torno da estátua, formando um triângulo. Levou trinta minutos para sentirem a primeira essência de Oniushitora surgindo da estátua.
Mas eles não foram os únicos a perceber a ausência dos Puros: Watari Sanosuke, que vigiava a região constantemente, achou a oportunidade que precisava para dominar o poderoso Magath. O Senhor das Tempestades renegado chegou ao local no momento que a primeira parte da essência do Magath deixava a estátua.
Um conflito ritualista teve início. Ambos os lados sabiam que naquele momento o combate deveria ser através de cânticos e danças ritualistas, sabiam que qualquer desconcentração poria tudo a perder, e sabiam que se um deles perecesse naquele momento, abriria oportunidade para o espírito de Oniushitora se apossar do cadáver e tudo estaria perdido.
Durante duas horas mais os quatro Urathas lutaram contra a exaustão enquanto Oniushitora surgiu no centro do triângulo e era aos poucos acorrentado tanto aos três objetos quanto à Sanosuke. Uma batalha de força de vontade foi travada até um dos lados ceder.
Oniushitora berrou e seu grito cortou toda Yoshinogawa e sua essência rasgou e foi sugada para os três objetos enquanto Sanosuke sofria a dor da perda da disputa e caia inconsciente.
Muito cansados, o grupo podia apenas sair dali o mais rápido possível antes que os Puro retornassem. Sanosuke foi deixado para trás – agora ele não era mais problemas do Miburo e os Puros poderiam fazer com ele o que desejassem.
O grito de Oniushitora foi ouvido tanto pela alcatéia Pura Gin no Kiba quanto por Ryo e Ryoo e a perseguição cessou – os Puros souberem naquele instante que algo aconteceu no Gin no Taki e seguiram para lá, ignorando os dois filhos da Lua.
Ao chegarem no Gin no Taki encontraram a estátua de Oniushitora destruída e nenhum responsável. Ao pedirem explicações aos espíritos locais, souberam que Oniushitora fora aprisionado em três anéis e que isso foi obra da Tribo da Lua. Kaoro sentiu que a ameaça de Oniushitora, que ela mesma vigiava para que não retornasse, foi-se embora.
Por enquanto, os Puros deveriam deixar as Tribos da Lua em paz. Apenas por enquanto.
De volta ao Shinden no Oka os cinco filhos da Lua comemoraram a vitória.
Kazuma colocou os três anéis sobre o solo e explicou que eles não deveriam ser unidos ou ficarem próximos pois a influência de Oniushitora poderia retornar. Sugeriu que eles fossem separados e que quem se dispusesse de um deles não deveria revelar seu paradeiro a nenhum dos outros. Kazuma não desejou ser responsável pelo destino dos anéis, pois sua missão acabou hoje e agora caberia aos Urathas de Tokushima lidarem com isso. O membro do Miburo se retirou e deixou a decisão nas mãos dos outros quatro Urathas.
Nakagima Anastásia foi a primeira a agir e pegou um dos anéis, o Tora no Ringu (Anel do Tigre) e partiu, sem dizer nada. Os outros souberem neste momento que deveriam fazer o mesmo.
Koeda Ryo pegou o Ushi no Tora (Anel do Touro) e partiu, sendo acompanhado de seu novo mestre, Tatsushima Ryoo.
Yamazaki Yashiro pegou o Oni no Ringu (Anel do Demônio), e lamentou a separação da alcatéia enquanto ia embora.
Este foi o fim da alcatéia Kasai no Musuko. Tokushima voltou a ser uma região sem a presença das Tribos da Lua.
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Prólogo: O Destino dos Sobreviventes
Nakagima Anastásia foi para a Rússia, terra natal de seu lado paterno, se isolou do mundo, passou a viver pelas suas estepes e nunca mais voltou ao Japão.
Yamazaki Yashiro não desistiu de seu objetivo em criar uma nova alcatéia e retomar o controle de Tokushima, e passou a viajar pelo Japão em busca de novos Urathas para sua causa.
Uma luta entre a alcatéia de Tsubane Kaoro, o Gin no Kiba, contra os responsáveis pela vinda de Oniushitora, a alcatéia Kage no Shukufuku, tomou a vida de muitos Puros. Hoje há menos Puros em Tokushima do que já houve há um ano atrás.
Dois meses depois dos acontecimentos que levaram ao desmembramento espiritual de Oniushitora, Watari Sanosuke foi encontrado pelos Reis Predadores das Tribos Puras, que foram cobrar do enlouquecido lobisomem a nova pangéia que havia prometido – esta foi a última vez que Sanosuke uivou.
Tatsushima Ryoo e Koeda Ryo, mestre e aprendiz, voltaram para Anan seis meses depois. No Shinden no Oka fizeram contato com o espírito de Matsuo Yoko e Ryo conseguiu faze-la perceber a realidade em que se encontrava, mas os motivos de sua permanência no mundo físico não foram descobertos, e os três se tornaram os novos protetores de Anan, resgatando a bênção de Anan no Dai Sakai.
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Quem é Quem: Narrador, sobre a campanha e agradecimentos
Sou Fernando Medalha, a.k.a. Gelatto, colaborador e responsável por esta pequena campanha que durou oito sessões.
Não havia preparado muita coisa, só tinha como idéia básica que eles deveriam retomar o controle de Anan e depois lidar contra os Puros. Muitos elementos e situações foram surgindo durante o jogo e o resultado acabou sendo muito satisfatório e bem desenvolvido. Claro que houveram situações não previstas – como eles descobrirem facilmente as interdições dos Magaths de fogo e os enfrentarem com ‘armas de água’.
Para o início do jogo utilizei elementos de introdução da aventura ‘Bem-Vindos a Manitou Springs’, que pode ser baixada gratuitamente do site da Devir .
Certo dia um amigo leitor dos relatos veio com a idéia de inserir o Shinsengumi na história na forma do Miburo, e acabei fechando com ele sua participação diretamente da história e o coloquei jogando com este personagem e suas idéias me ajudaram a fechar a campanha. Entreguei um NPC forte para um iniciante que acabou jogando bem, sem roubar a cena dos demais jogadores.
No relato IX, dois dos personagens morreram – culpa inteiramente dos dados, foram muito azarados. Acabamos levantando a discussão de que seria impossível terminarem o jogo daquele jeito e que não haveria tempo de colocarmos novos personagens só pra cobrir o desfalque – e ficaria sem sentido. Decidimos jogar de forma narrativa sem o uso dos dados – evitando que eles pudessem correr o risco de falharem e transformar a campanha em um total desastre. Na realidade fizemos uma mesa redonda aonde discutimos como o final da campanha deveria realmente ocorrer.
E o final foi esse aí que você acabou de ler.
Agradeço aos meus jogadores pelo desenvolvimento da trama e a todos que acompanharam e suportaram meus enormes relatos, e me desculpem qualquer falha de concordância, afinal, não sou escritor, apenas um contador de histórias.
Declaro oficialmente que a Campanha Shirasagi, a Garça Branca, terminou.
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Ae, o fim, até que enfim!!! E como diria o grande Pai Lobo: “- auuuuuuuuu!”
Até a próxima criançada!!!
Geratto-Senin
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Relatos anteriores:
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Gelatto, o final realmente ficou muito bom e o mais legal foi o final que você deu para os personagens.
Gelatto, parabéns pela campanha, gostei muito de jogar, aos jogadores e as pessoas que acompanharam aventura, muito obrigado pela a sua presença.
Até mais para todos
Auuuuuu Auuuuuuuuuuuuuu
Com certeza ficou muito bom o final narrado e não “jogado” apesar que ainda tivemos que dar nossas idéias, apenas não rolamos dados. Agora é só esperar, quem sabe um nova alcatéia se forme em Annan. Parabéns a todos, foram sessões de muita diversão, risadas e pancadaria. Até a próxima.
Parabéns ao Gelatto e a nós os jogadores, que fizemos com que tudo ocorre-se de forma divertida e interessante.
Falando em meu nome e de minha noiva Leilaine, nos divertimos muito, rimos muito e é uma pena que já acabou. O final foi muito bom, o melhor que fizemos foi decidir não jogar a ultima sessão.
Espero que tenhamos sessões de outros jogos tão divertidos quanto a desse jogo de lobisomem.
Bem, por hora é só pessoal!!!
Muito bom o final, bem dramático, gostei do destino dos PJ’s e sabia decisão de não contar com os dados.
Putz, Demais! Separar os PCs foi uma sacada interessante. Final digno de Oscar. Daria um filmaço essa campanha. Parabéns a todos que participaram.
Agradeço a todos os comentários e a todos que acompanharam essa pequena campanha. Quem sabe daqui a um ano ela não continua?