Olá pessoal. Primeiro eu gostaria de me desculpar por ter falhado duas quintas com os post e também com as sessões de RPG nos finais de semana, eu estava com alguns contratempos e não pude fazer isso, mas agora as coisas voltaram ao normal. Esse é o relato da sessão do dia 12/06/2010, foi curioso porque só havia três jogadores e aconteceu muita coisa. Boa leitura.
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A Criatura
Londres, 17 de fevereiro de 1888.
Logo pela manhã todos saem para procurar o guia desaparecido, mas sem sucesso algum e já imaginando o pior, voltam aos seus compromissos, afinal Botas era apenas um mendigo. Dowson consegue uma permissão para acessar a área restrita da biblioteca de Londres, procurando mais informações sobre os símbolos encontrados e descobre que o desenho mais recente que eles descobriram no galpão era um ritual de invocação, e um demônio conhecido como ladrão de almas provavelmente estava solto em Londres.
Ao mesmo tempo, o conde Karl recebe um telefonema de Sir Stanley Maxford, um nobre influente na sociedade londrina, que requisita sua ajuda para resolver o problema de um amigo que foi preso injustamente, marcando um encontro em um dos postos policiais de Kensington. Ao chegar no local, depois de uma conversa rápida com Sir Stanley, conde Karl descobre que o “amigo” é na verdade Botas, que foi preso por estar perambulando na frente de sua ex-casa. Imediatamente Karl ordena que o libertem, pois ele esta ajudando a Scotland Yard em um caso importante e que o responsável seja punido por atrapalhar a investigação. Apesar disso Botas ainda esta perturbado pelos últimos acontecimentos e só depois de muita conversa é persuadido a continuar a ajudar o grupo.
Já na parte da tarde, conde Karl e Botas se encontram com Dowson e depois de saber das descobertas dele concordam em ir procurar por informações no local onde houve o desaparecimento mais recente. Eles chegaram ao Parque Victória, e com a ajuda de Botas encontram o local onde a ultima vitima foi vista. Depois de algum tempo Karl descobre algo peculiar, pequenos animais mortos, sem a cabeça, e são levados até um bosque. Depois de algum tempo andando, começaram a ter a sensação de estarem sendo vigiados, mas não encontram nada, então Conde Karl acha melhor que voltem para casa, mas pede que Botas o acompanhe.
Chegando a sua casa Karl fica em seu escritório durante um tempo e requisita a presença de Botas, e revela que ele estava em contato com o demônio desde a caminhada no bosque, e que ele oferece algo que eles desejem por um preço. Finalmente o demônio se mostra, ele é uma criatura asquerosa de um verde doentio, mas apesar disso tem uma voz suave e cheia de malícia e tenta convencer ambos a pagarem seu preço em almas, até mesmo de crianças, e eles pedem um tempo para pensar. Ao saírem do escritório Karl pede para um de seus empregados chamarem Dowson, e voltam ao escritório onde o demônio já esta demonstrando impaciência, mas Botas discute com ele pois nunca sacrificaria uma criança por qualquer que fosse o prêmio, então o demônio tenta convencer Karl que queria uma prova do seu poder a matar Botas em seu nome. Karl então saca seu revolver e aponta para Botas, mas no último instante se vira e atira no demônio que é pego desprevenido e é ferido e se torna invisível imediatamente. Segue-se então uma luta dramática onde Botas usa um atiçador de lareira e Karl depois de alguns tiros resolve usar sua espada, mas eles conseguem matar a criatura antes que ela arranque seus pescoços. Quando Dowson finalmente chega, ele nota uma grande movimentação na casa e os empregados informam que um texugo feroz entrou no escritório do conde e tentou atacá-lo, Dowson percebendo algo muito “incomum” corre até o escritório onde Karl e Botas contam o que ocorreu. Depois de conversarem, eles concordam em não contar ao inspetor Cooper sobre o demônio, e continuam as investigações sobre quem o invocou. Quanto ao demônio, Karl concorda em deixar os órgãos e o sangue com Dowson para pesquisa, mas fica com o corpo para embalsamá-lo e colocar na sua sala de troféus.
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Nesse post eu também vou adicionar motes e frases que ocorrem na sessão e que normalmente nos fazem chorar de rir, sempre que sair uma dessas pérolas eu postarei.
Mote de Jogador
Com ou Sem Emoção?
Mike Macri, em várias situações onde uma resposta mal pensada pode trazer muita dor aos personagens e muitas risadas a mesa.
Frases de Efeito de Personagem
A carcaça é de quem caça!
Conde Edward Louis Karl, após Dowson explicar as inúmeras razões do porque ele, e não o conde deveria ficar com o corpo do demônio.
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